- Technika:
- <I> Fotoaparát: </I>Olympus C-4000Zoom <BR>
<I>Formát: </I>digital, 4 Megapixel <BR>
<I>Objektiv: </I>vestavěný 6,5 - 19,5 (= 32 - 96 35EQ kinofilm) <BR>
<I>Datum expozice: </I>20. července 2003; 18:39 <BR>
<I>Lokace: </I>Kozly, Českolipsko, Liberecký Kraj, CZ <BR>
<I>Čas: </I>1/125 sekundy <BR>
<I>Clona: </I>4 <BR>
<I>Přepočtená ohnisková vzdálenost: </I>34 mm <BR>
<I>ISO: </I>100<BR>
<I>Priorita času </I><BR>
<I>Stativ + Samospoušť (= lepší ostrost ;)</I><BR>
<I>Filtr: </I>Cokin neutrální přechodový (šedý) A 121<BR>
- Poznámky:
- Původně jsem to chtěl pojmenovat PURE MESH. MESH, to je ta polygonová síť propojených trojúhelníků, drátěný model, který na vás vybafne pokaždé, kdy tvůrci CGI filmu vychvalují použitou technologii.Ale jinak je to vlastně přehršel trojúhelníků.<BR>
Při hledání "oběti" jsem zacílil na stožár, na který útočily kabely hned ze tří stran, byl tedy ve svém rozkročení nesymetrický. Přesto rozložení ramen kompozici vyvážilo.<BR><BR>
<B>Homepage:</B><BR>
<a href="http://www.robertmekis.com">http://www.robertmekis.com</a>
Komentáře (123)
Co se týče teorie sítí, jediná asociace, která se mi vybavuje, je ta z Teorie systému.
<B>Tomas Rys</B>: Ten přechoďák není samoúčelný, vyvažuje světelnost snímku - dole je mnohem více materiálu, než nahoře. Ergo, pokusil jsem se vyvažovat.